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其中,出錢出錢影響最大的是零售業(yè)和基于地理位置的服務,出錢出錢因為這兩個領域的用戶以數字土著(那些出生于80年代末,90年代初這一批及其以后的年輕一代人)為主,所以傳播也最快,數量級也就最大。
實際上,擴招在線教育從結果上只會加劇教育的不公平化。我個人認為比較理想的一個策略就是碎片化內容全部做成免費,接業(yè)而系統(tǒng)化內容全部做成收費。
加快學習速度這個觀點本身并不是錯誤的,份沉問題就是出在,在線教育要解決的根本問題不是學生的學習速度問題,而是學生的學習態(tài)度問題?,F在互聯網上最不缺的是平臺,甸甸的穩(wěn)大禮同樣是平臺,甸甸的穩(wěn)大禮創(chuàng)業(yè)者如何去和BAT、網易、跟誰學這些巨頭搶資源呢?創(chuàng)業(yè)者想做教育里的淘寶,還不首先看看阿里對于教育的最大投入已經從過去的淘寶教育轉為做垂直細分的淘寶大學了。隨后,出錢扎克伯格在Facebook個人主頁上發(fā)表了上面那段話。
實際上會發(fā)現,擴招有一些層面是比較容易做到規(guī)?;?,比如記憶,理解,初級運用,有一些層面,例如創(chuàng)新還有一些高級運用,是難以做到規(guī)?;?。換句話說,接業(yè)學生每小時掌握多少知識點這個KPI,首先應該建立在大部分學生能夠在你的平臺上堅持學習幾個小時。
而在國內,份沉大部分人對內容付費的習慣還未養(yǎng)成。
還有一些創(chuàng)業(yè)者會跟我講他們的題庫有多少道習題,甸甸的穩(wěn)大禮他們的平臺上有多少小時的課。而且,出錢有些BUG其實在日常中是無法發(fā)現的,需要有技術團隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態(tài)。
這些都是給創(chuàng)業(yè)者的警示,擴招提示創(chuàng)業(yè)公司經營行為一定要得當。棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入?伽馬數據的研究報告顯示:接業(yè)2016年,接業(yè)中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學歷的用戶占據多數。
一個平臺連續(xù)多日遭到攻擊,份沉辛苦推廣數月累積出來的用戶就會流失殆盡。地方棋牌玩家用戶少而精,甸甸的穩(wěn)大禮用戶粘性強且忠誠度高,這類產品不易被快速復制。
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