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另外,日產(chǎn)日產(chǎn)百科中還有大量的醫(yī)療機(jī)構(gòu)和名人詞條。
另一方面,年后對(duì)90后創(chuàng)業(yè)者來(lái)說,這著實(shí)是進(jìn)入巨頭企業(yè)學(xué)習(xí)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的絕佳機(jī)會(huì),待時(shí)機(jī)成熟依然可以再次創(chuàng)業(yè)。再換謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
歪道道,標(biāo)經(jīng)科技媒體人,互聯(lián)網(wǎng)分析師。當(dāng)然開源節(jié)流是必要之舉,典跑但絕不是長(zhǎng)久之法,更不可能以此為基礎(chǔ),等待用戶積累給公司創(chuàng)造更大的盈利。而這同樣暴露了90后群體一個(gè)較為普遍的現(xiàn)象特征,換代就是敢于發(fā)聲且自我表現(xiàn)欲過強(qiáng),這就很容易導(dǎo)致個(gè)體和公司之間的關(guān)注失衡。
90后畢竟是商業(yè)的新生力量,日產(chǎn)即使他們是最受互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮熏陶的群體,日產(chǎn)但所接觸的也是掩藏后的信息來(lái)源,更何況這場(chǎng)創(chuàng)業(yè)潮的大部分90后還屬于沒有工作經(jīng)驗(yàn)的新人,更遑論對(duì)市場(chǎng)需求有什么深度理解了。尤其是對(duì)初創(chuàng)公司來(lái)說,年后過度地以創(chuàng)始人自身的性格特點(diǎn)或是癖好作為炒作的焦點(diǎn),年后很難把用戶群的眼光集中到公司產(chǎn)品上來(lái),而且基于對(duì)創(chuàng)始人的關(guān)注而形成的忠誠(chéng)度通常不甚穩(wěn)定,除非是有過硬的用戶需求和商業(yè)產(chǎn)品作為支撐,但是90后作為新晉商業(yè)人士,往往難以一次性押注正確市場(chǎng)方向。
除此之外在人脈積累上更是少之又少,再換這些固有因素就是導(dǎo)致其抗風(fēng)險(xiǎn)能力弱的主要原因。
拋開創(chuàng)業(yè)潮的新晉公司來(lái)看,標(biāo)經(jīng)其實(shí)有眾多90后創(chuàng)業(yè)公司僅僅幾年就能為巨頭看中,進(jìn)而被其收購(gòu),這其中的好處顯而易見。地方棋牌玩家用戶少而精,典跑用戶粘性強(qiáng)且忠誠(chéng)度高,這類產(chǎn)品不易被快速?gòu)?fù)制。
中國(guó)棋牌行業(yè)市場(chǎng)雖然有非常大的想象空間,換代但創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還是需要深入了解棋牌行業(yè)的規(guī)則、玩法,摸清楚其中的套路才行。因?yàn)榉靠J交鹆耍债a(chǎn)所以大家都要去做房卡模式的棋牌產(chǎn)品?成立僅8個(gè)月的閑徠互娛,短短幾個(gè)月做到營(yíng)收4.5億人民幣,凈利潤(rùn)2.8億人民幣。
我建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),年后一定要深入調(diào)研地方市場(chǎng),對(duì)人口數(shù)量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況等有全面掌握。但是這邊有一個(gè)誤區(qū),再換那就是有些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一上來(lái)就想去做整個(gè)省市級(jí)市場(chǎng)的產(chǎn)品,結(jié)果得不償失。
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