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進(jìn)京“對(duì)公司而言已經(jīng)達(dá)到良好的宣傳效果。niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,城曝例如2015年,niconico舉辦了大熱動(dòng)畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優(yōu)勝者成功拿到了10萬日元的獎(jiǎng)金。
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”在Dwango創(chuàng)始人川上量生看來,胡玫海報(bào)盡管人們已經(jīng)擁有社交網(wǎng)絡(luò)來幫助自己在虛擬世界構(gòu)建個(gè)人關(guān)系,胡玫海報(bào)但是niconico想要提供的是“網(wǎng)絡(luò)上近似于街角一隅的場(chǎng)景”。彈幕射擊游戲在日本的流行讓二次元愛好者們了解了這個(gè)詞語,進(jìn)京又因?yàn)閚iconico播放器的評(píng)論功能很像是橫版彈幕射擊游戲,進(jìn)京之后這種評(píng)論功能就被冠以“彈幕”之名。
”事后想來,城曝川上量生仍覺得有些不可思議。
這個(gè)定位不僅讓niconico超會(huì)議吸引了大量參加者,終極陣容眾生也長(zhǎng)期以來幫助niconico從眾多的視頻網(wǎng)站中脫穎而出。今天的文章,王牌我們來聊聊細(xì)節(jié),從視覺反饋、文案和留白三個(gè)角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗(yàn)還很容易被忽略的元素。
最常見的微文案涵蓋了錯(cuò)誤信息、演繹按鈕標(biāo)簽、提示文本。一個(gè)精心設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤信息,胡玫海報(bào)能夠借助幽默的表達(dá)方式,將沮喪的情緒轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓返男那椤?/p>
我們的短期記憶只有10~15s,進(jìn)京即使我們主動(dòng)去記憶,能記下來的信息也不會(huì)多太多。視覺反饋在許多設(shè)計(jì)方案中,城曝視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個(gè)UX設(shè)計(jì)中,對(duì)體驗(yàn)影響非常大的元素。
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